Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Witch Night Witch
Zap
Royal Giant Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Night Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Musketeer Witch Night Witch
Poison
Musketeer Witch Night Witch
Lightning
Musketeer Witch Night Witch
Rocket
Musketeer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Musketeer Freeze Night Witch Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Musketeer Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Freeze Night Witch
Royal Giant
Arrows Musketeer Witch The Log Night Witch
Musketeer
Royal Giant P.E.K.K.A The Log
Freeze
Arrows
Witch
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Witch The Log Night Witch
The Log
Royal Giant Musketeer P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows Royal Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 4

Arrows
P.E.K.K.A
Royal Giant
Musketeer
The Log P.E.K.K.A
Freeze
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Witch Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log Night Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Freeze Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch Musketeer
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Freeze The Log Musketeer Night Witch
Musketeer Arrows Freeze Witch Night Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Witch Arrows Musketeer Freeze The Log Night Witch
Arrows Musketeer Witch Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Freeze Witch The Log
Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Musketeer Witch The Log Night Witch
Arrows Freeze Witch The Log Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log Night Witch
P.E.K.K.A Musketeer Witch Night Witch
Arrows Musketeer Freeze Witch
P.E.K.K.A Musketeer Witch Night Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Witch Night Witch
Musketeer Witch
Witch Musketeer Freeze P.E.K.K.A The Log Night Witch
Arrows Musketeer Freeze Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Freeze Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Freeze
Night Witch
Arrows Musketeer The Log
Arrows Witch The Log
Musketeer The Log Night Witch
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Freeze The Log Witch
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch Night Witch
Musketeer Freeze Witch
Night Witch
Arrows Musketeer The Log Night Witch
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer Freeze Witch Night Witch
Arrows Musketeer Witch
Freeze
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Freeze Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076