Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076