Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Musketeer Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Witch Princess
Zap
Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Princess
The Log
Royal Giant Musketeer Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Hog Rider Witch Princess
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Witch Princess
Poison
Mega Minion Musketeer Witch Princess
Lightning
Mega Minion Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Princess Musketeer Hog Rider Freeze Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Princess Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Mega Minion Freeze
Royal Giant
Arrows Mega Minion Musketeer Hog Rider Witch Princess
Mega Minion
Arrows Royal Giant
Musketeer
Hog Rider Royal Giant
Hog Rider
Arrows Musketeer Freeze Royal Giant Witch Princess
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Royal Giant Hog Rider
Princess
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mega Minion
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Musketeer Freeze Witch Princess
Musketeer
Mega Minion
Hog Rider
Freeze
Mega Minion
Witch
Mega Minion
Princess
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Witch
Witch Mega Minion Musketeer Freeze
Witch Mega Minion Musketeer
Arrows Princess
Arrows Freeze Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Arrows Freeze Witch Princess
Arrows Musketeer
Witch Musketeer Princess
Musketeer
Witch Arrows Mega Minion Musketeer Freeze Princess
Arrows Mega Minion Musketeer Witch Princess
Musketeer Freeze Witch
Arrows Mega Minion Freeze Witch Princess
Freeze
Arrows Musketeer Witch
Arrows Mega Minion Musketeer Witch
Arrows Freeze Witch Mega Minion Musketeer Princess
Musketeer
Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Mega Minion Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Freeze Witch Princess
Mega Minion Musketeer Witch
Freeze Mega Minion Witch
Witch Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Witch
Arrows
Witch
Musketeer Witch Princess
Witch Mega Minion Musketeer Freeze
Arrows Mega Minion Musketeer Freeze Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer Freeze
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Freeze Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Freeze Princess
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Freeze Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion Musketeer Princess
Arrows Witch Princess
Musketeer
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Witch Princess
Mega Minion Witch
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Princess
Mega Minion Musketeer Freeze Witch
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Princess
Arrows Princess
Musketeer Freeze Witch Princess
Arrows Mega Minion Musketeer Witch Princess
Freeze
Arrows
Mega Minion Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Mega Minion Musketeer
Musketeer Freeze Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Freeze Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076