Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Royal Giant Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Royal Giant Royal Hogs
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Wizard Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Flying Machine Inferno Tower Wizard Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Flying Machine Inferno Tower Wizard Royal Hogs Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Ice Wizard Flying Machine Inferno Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Royal Hogs
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine
Royal Giant Royal Hogs Electro Dragon
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Flying Machine Wizard
Electro Dragon
Royal Giant Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Inferno Tower Ice Wizard
Royal Giant
Flying Machine
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower
Arrows Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Royal Hogs
Electro Dragon
Flying Machine Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Flying Machine Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Flying Machine Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Wizard Arrows Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Wizard Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower
Wizard Arrows Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Wizard Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Flying Machine Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Electro Dragon Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Arrows
Inferno Tower Wizard
Wizard Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Flying Machine
Arrows Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076