Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Witch Lumberjack
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Arrows Fireball Musketeer Witch Lumberjack
Fireball
Arrows Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Royal Giant P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Witch
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Royal Giant Musketeer Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
Lumberjack
Musketeer Arrows Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Fireball Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Fireball Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076