Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Cart Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Cannon Cart Mega Knight
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart
The Log Arrows Royal Giant Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Royal Giant Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Cannon Cart Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Cannon Cart Ice Wizard
Royal Giant
Cannon Cart
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Cart The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Knight Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Cannon Cart
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076