Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Golem Lumberjack
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Minion Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Mega Minion Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Minion Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Minion
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076