Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Furnace Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Furnace Princess
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Furnace Princess Magic Archer
Lightning
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Furnace Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Princess Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Furnace
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Mega Knight
The Log
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Furnace The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
The Log
Arrows
Mega Knight Furnace
Furnace
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Furnace The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Magic Archer
Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace The Log Mega Knight
Furnace Mega Knight Fire Spirit
Furnace Mega Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Fire Spirit Furnace Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Furnace Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Furnace Princess
Fire Spirit Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Furnace Mega Knight Fire Spirit The Log
Fire Spirit Mega Knight Arrows Furnace Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Furnace Mega Knight
Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace
Fire Spirit Arrows Mega Knight Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Furnace Baby Dragon The Log Fire Spirit Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Arrows Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Furnace The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Fire Spirit Arrows Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Furnace
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight
Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Fire Spirit Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Fire Spirit Arrows Furnace Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Arrows The Log Fire Spirit Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows The Log
Fire Spirit
Arrows The Log Princess Magic Archer
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Arrows Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Furnace Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fire Spirit Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Arrows Furnace Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows The Log
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076