Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Miner
Giant Snowball
Minions Miner
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Prince Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Miner Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Miner
Knight
Minions Arrows Prince Miner Ice Wizard Electro Wizard
Minions
Knight Miner Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Minions Electro Wizard
Prince
Valkyrie Arrows Knight Minions Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Minions Arrows Knight Prince Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Prince
Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince Miner

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Knight Valkyrie Prince Ice Wizard
Knight
Minions Ice Wizard Electro Wizard Arrows
Minions
Knight Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Arrows Minions Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Ice Wizard
Knight Arrows Minions Valkyrie Prince
Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Knight Minions Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Prince Knight Minions Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Minions Prince Ice Wizard
Knight Valkyrie Prince Miner Ice Wizard Electro Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Minions Ice Wizard Electro Wizard
Prince Knight Minions Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Knight Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Knight Minions Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Minions Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Prince Miner
Knight Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince
Arrows Minions Ice Wizard Electro Wizard
Prince Knight Minions Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Knight Minions Valkyrie Prince
Knight Minions Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Knight Minions Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Miner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Miner
Minions Prince Electro Wizard
Miner Arrows Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Knight Miner
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Miner
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Miner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Prince Miner
Miner Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Minions Prince
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Prince
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076