Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Witch Balloon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Witch Balloon Princess
Zap
Spear Goblins Minions Witch Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Princess
The Log
Spear Goblins Witch Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Witch Balloon Prince Princess
Fireball
Minions Witch Balloon Princess
Poison
Spear Goblins Minions Witch Balloon Princess
Lightning
Witch Balloon Prince
Rocket
Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Princess Giant Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Princess

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Balloon Prince Princess
Arrows
Giant Balloon Prince
Minions
Giant Balloon Prince
Giant
Arrows Minions Prince Spear Goblins Witch Balloon Princess
Witch
Giant Prince
Balloon
Arrows Spear Goblins Minions Giant Princess
Prince
Giant Spear Goblins Arrows Minions Witch Princess
Princess
Spear Goblins Giant Balloon Prince

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Arrows Minions Prince
Arrows
Spear Goblins Prince
Minions
Spear Goblins Prince
Giant
Witch
Prince
Balloon
Prince
Spear Goblins Arrows Minions Witch
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Minions Witch Prince
Witch Prince Minions
Witch Prince Minions
Arrows Prince Princess
Arrows Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Arrows Witch Princess
Arrows
Witch Minions Prince Princess
Spear Goblins Prince
Minions Witch Spear Goblins Arrows Princess
Arrows Minions Spear Goblins Witch Princess
Prince Minions Witch
Arrows Minions Witch Prince Princess
Prince
Prince
Arrows Minions Witch Prince
Arrows Spear Goblins Minions Witch Prince
Arrows Witch Spear Goblins Minions Princess
Prince
Spear Goblins Arrows Minions Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Prince
Arrows Prince
Spear Goblins Minions Witch Prince
Prince
Witch Prince
Arrows Minions Witch Princess
Prince Spear Goblins Minions Witch
Prince
Spear Goblins Minions Witch Prince
Witch
Minions Witch Prince
Arrows Prince
Prince Witch
Witch Princess
Witch Spear Goblins Minions Prince
Arrows Minions Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Prince
Arrows Prince Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions
Arrows Prince Princess
Arrows Witch Princess
Minions Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Prince Princess
Arrows
Arrows Witch Princess
Minions Witch
Arrows
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Spear Goblins Minions Witch Prince Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Prince
Minions Witch Princess
Witch Princess
Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076