Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Tornado

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bomber Arrows Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard Tornado
Wizard
Tornado Royal Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Giant Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Bomber Wizard

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Zap
Tornado Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Tornado
Bomber Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Bomber Wizard
Arrows Zap Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Zap Wizard
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076