Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Night Witch Graveyard
Zap
Archers Minions Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Night Witch Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Minions Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Minions Night Witch
Poison
Archers Minions Night Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Minions Valkyrie Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Giant Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Night Witch
Minions
Giant Valkyrie Graveyard
Valkyrie
Archers Graveyard Minions Giant
Giant
Arrows Minions Night Witch Graveyard Archers Valkyrie The Log
The Log
Giant Graveyard
Night Witch
Giant Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Valkyrie Giant Archers Minions The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 7

Archers
Valkyrie Minions The Log
Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers The Log
Valkyrie
Archers Minions Arrows The Log Night Witch
Giant
The Log
Archers Minions Valkyrie Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie The Log Night Witch
Archers Minions Valkyrie Night Witch
Night Witch Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Archers Minions Valkyrie Night Witch
Minions Archers Arrows Night Witch
Arrows Valkyrie The Log
Minions Night Witch
Archers Valkyrie Night Witch
Archers Minions Valkyrie Arrows The Log Night Witch
Arrows Minions Archers Night Witch
Night Witch Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Minions The Log Night Witch
The Log
Arrows Minions Valkyrie Night Witch
Arrows Archers Minions Valkyrie The Log Night Witch
Arrows Valkyrie The Log Archers Minions
Valkyrie Archers Arrows Minions The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Arrows Valkyrie The Log
Minions Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie Night Witch
Arrows Archers Minions
Archers Minions Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Night Witch
Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie The Log Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Minions
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Night Witch
Arrows Valkyrie The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions Night Witch
Archers Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Minions The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Night Witch
Minions
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Archers Minions Night Witch
Archers Arrows
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076