Deck 4.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Bosko!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Golem Miner Magic Archer

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeleton Army Miner
Giant Snowball Musketeer Skeleton Army Miner
Zap Skeleton Army
Barbarian Barrel Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log Musketeer Skeleton Army
Earthquake Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Royal Delivery Musketeer Wizard Skeleton Army Miner Magic Archer
Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning Musketeer Wizard Magic Archer
Rocket Musketeer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Musketeer Magic Archer Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Musketeer

Synergie   0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Golem Miner Mega Knight
Musketeer + Miner Golem
Wizard + Golem
Skeleton Army + Miner
+ Wizard Arrows Musketeer Magic Archer
+ Musketeer Skeleton Army Arrows Mega Knight Magic Archer
+ Miner Mega Knight Golem
+ Arrows Miner Magic Archer

Kontry   57 77

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Arrows Wizard Musketeer
Arrows Mega Knight Skeleton Army Wizard Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Wizard Golem Skeleton Army Musketeer Mega Knight Miner
Wizard Musketeer Arrows Magic Archer
Wizard Mega Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard Magic Archer Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Magic Archer Arrows Wizard
Skeleton Army Wizard Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Wizard Golem Musketeer
Mega Knight Wizard Skeleton Army
Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Army Wizard Mega Knight Miner Musketeer Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Wizard Mega Knight
Skeleton Army Miner Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Musketeer Mega Knight Miner
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Mega Knight Wizard Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Wizard Musketeer
Magic Archer Musketeer Miner Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Magic Archer
Mega Knight Arrows Skeleton Army Wizard
Skeleton Army Magic Archer Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Miner Magic Archer
Skeleton Army Miner Musketeer
Miner Wizard Musketeer Mega Knight
Mega Knight Wizard Skeleton Army
Miner
Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Wizard
Arrows Mega Knight Skeleton Army Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Arrows Magic Archer
Skeleton Army Arrows Mega Knight Musketeer Wizard
Wizard Arrows Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Magic Archer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Miner Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Magic Archer Musketeer Wizard Arrows
Wizard Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Miner
Mega Knight Skeleton Army Musketeer
Wizard Musketeer Magic Archer
Mega Knight Miner Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Golem Skeleton Army Miner Musketeer Mega Knight Wizard
Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Magic Archer Miner Arrows Wizard Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Musketeer Wizard Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Magic Archer Musketeer Mega Knight Wizard Skeleton Army Arrows
Musketeer Skeleton Army Wizard
Skeleton Army Wizard Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Musketeer Mega Knight Wizard
Skeleton Army Wizard Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeleton Army Miner
Arrows Musketeer Wizard
Mega Knight Golem Wizard

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Mega Knight Magic Archer Skeleton Army Musketeer Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Arrows Musketeer Magic Archer
Mega Knight Arrows Wizard Magic Archer Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer Musketeer Arrows Wizard
Mega Knight Arrows Magic Archer Wizard Musketeer
Skeleton Army Musketeer Miner Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Wizard Arrows Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard
Mega Knight Musketeer
Musketeer
Mega Knight Musketeer

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord