Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon Golem
Valkyrie
Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Golem Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Electro Dragon Lightning Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Lightning Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Arrows
Golem
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Lightning Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Lightning Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Lightning Arrows Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Musketeer Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Lightning Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Lightning Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Lightning
Musketeer Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076