Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Hunter Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Hunter Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Hunter Witch Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Hunter Witch Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Hunter Witch Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Hunter Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hunter Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky
Musketeer
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Musketeer Hunter Witch Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Army
Sparky
Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Witch
Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Musketeer
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Hunter Witch Sparky
Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Hunter Witch Sparky
Skeleton Army
Musketeer Sparky
Hunter
Valkyrie Barbarian Barrel
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Sparky
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Hunter Witch Sparky Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Hunter Witch Sparky Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hunter
Musketeer Hunter Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Hunter Witch Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Arrows Musketeer Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Sparky Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Barbarian Barrel Hunter Witch
Skeleton Army Sparky Hunter
Skeleton Army Hunter Sparky
Sparky Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Witch Musketeer
Sparky Musketeer Hunter
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Barbarian Barrel Hunter Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hunter Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Hunter Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter Witch Sparky
Arrows Musketeer Hunter Witch
Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Skeleton Army Hunter Sparky
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Witch Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Valkyrie Hunter Witch Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Hunter Witch Sparky
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Hunter
Arrows Valkyrie Musketeer Barbarian Barrel Hunter Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Arrows Musketeer Hunter Witch
Arrows Musketeer Witch Sparky
Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Hunter Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Hunter Witch Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Hunter Sparky
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Hunter Witch Sparky
Witch
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Hunter Witch Sparky
Arrows Musketeer Witch Sparky
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Sparky
Arrows Musketeer Hunter Witch Sparky
Musketeer Witch
Sparky
Arrows Musketeer Hunter Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Hunter Witch
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Hunter Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076