Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Baby Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Mega Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076