Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Musketeer Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Mega Knight
Princess
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Princess Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Witch Princess
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Witch Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch
Musketeer Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Musketeer
Arrows Mega Knight Musketeer Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch Princess Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Musketeer Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076