Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Furnace Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Furnace Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Guards Dark Prince Lumberjack
The Log
Musketeer Furnace Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Furnace Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Furnace Guards
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Musketeer Furnace

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Furnace
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Musketeer Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Guards Lumberjack Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Furnace
Arrows Musketeer Guards Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Guards
Musketeer Furnace Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Furnace Guards Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Lumberjack
Musketeer Arrows Furnace Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Furnace Dark Prince
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Furnace Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Musketeer Furnace Guards Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Musketeer Furnace Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Furnace Lumberjack
Guards Musketeer Dark Prince Lumberjack
Guards Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Furnace Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Musketeer Furnace Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Musketeer Furnace Guards Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Furnace Baby Dragon Musketeer Guards Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Dark Prince Arrows Musketeer Furnace Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Furnace Dark Prince
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince Lumberjack
Arrows Furnace Musketeer Baby Dragon
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Furnace Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Musketeer Furnace Baby Dragon
Guards Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076