Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Night Witch
Zap
Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Giant Skeleton Night Witch
The Log
Musketeer Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Prince Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Musketeer Battle Healer Night Witch
Poison
Musketeer Battle Healer Night Witch
Lightning
Musketeer Battle Healer Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Battle Healer Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Rage Prince Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Musketeer Battle Healer Night Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Arrows Musketeer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Prince Giant Skeleton Night Witch
Musketeer
Battle Healer Prince Giant Skeleton The Log
Battle Healer
Rage Arrows Musketeer Prince Giant Skeleton Night Witch
Rage
Battle Healer Prince Giant Skeleton Night Witch
Prince
Arrows Musketeer Battle Healer Rage The Log
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Battle Healer Rage The Log Night Witch
The Log
Musketeer Prince Giant Skeleton
Night Witch
Arrows Battle Healer Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Battle Healer Prince Giant Skeleton
Musketeer
Battle Healer The Log Giant Skeleton
Battle Healer
Musketeer Arrows Prince Giant Skeleton The Log Night Witch
Rage
Prince
The Log Arrows Battle Healer
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Battle Healer The Log
The Log
Musketeer Prince Battle Healer Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Musketeer Battle Healer Prince The Log Night Witch
Prince Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Prince Night Witch Musketeer
Arrows Battle Healer Prince Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Musketeer Night Witch
Musketeer Arrows Night Witch
Arrows Musketeer Battle Healer Giant Skeleton The Log
Musketeer Prince Night Witch
Musketeer Battle Healer Prince Giant Skeleton Night Witch
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Prince Night Witch Musketeer Battle Healer Giant Skeleton The Log
Arrows Prince The Log Night Witch
Prince
Prince The Log
Arrows Musketeer Prince Night Witch
Arrows Musketeer Battle Healer Prince The Log Night Witch
Arrows The Log Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Battle Healer Prince Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Prince Giant Skeleton
Arrows Musketeer Battle Healer Prince The Log
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Prince The Log
Prince Giant Skeleton Musketeer Battle Healer The Log Night Witch
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Prince Night Witch
Arrows Musketeer
Prince Musketeer Battle Healer Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Battle Healer Prince
Giant Skeleton Prince The Log
Musketeer
Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Night Witch
Musketeer
Musketeer Battle Healer Prince Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows Musketeer Battle Healer Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Prince Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer Prince Night Witch
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows The Log
Musketeer Prince Giant Skeleton The Log Night Witch
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Night Witch
Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer The Log Night Witch
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows The Log
Musketeer Prince Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Prince
Arrows The Log Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer Prince
Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Musketeer Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076