Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Graveyard
The Log
Goblin Gang Musketeer Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Graveyard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Graveyard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Poison Giant Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard
Goblin Gang
Giant Baby Dragon
Musketeer
Giant Baby Dragon Graveyard
Giant
Arrows Musketeer Poison Graveyard Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Graveyard Goblin Gang Musketeer Giant Poison
Poison
Giant Graveyard Baby Dragon
Graveyard
Arrows Giant Baby Dragon Poison Musketeer

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Inferno Tower
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Inferno Tower Musketeer
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Arrows Poison
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Arrows Goblin Gang Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Baby Dragon Poison
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Poison
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Poison
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower
Poison Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Arrows Poison Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Arrows Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Goblin Gang Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Musketeer
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Poison Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076