Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Mortar Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Mortar Inferno Tower Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Dark Prince Hunter Prince
Earthquake
Mortar Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Hunter Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Mortar Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Poison
Mortar Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Lightning
Mortar Inferno Tower Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Rocket
Mortar Inferno Tower Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Mortar Dark Prince Hunter Electro Wizard Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Mortar Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Dark Prince Prince Miner
Mortar
Miner Arrows Dark Prince Hunter
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Arrows Mortar Miner Electro Wizard
Hunter
Mortar Prince
Prince
Dark Prince Arrows Hunter Miner Electro Wizard
Miner
Mortar Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Miner

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mortar Inferno Tower Dark Prince Prince
Mortar
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Mortar Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Hunter Prince Electro Wizard
Hunter
Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Inferno Tower Dark Prince Hunter Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Inferno Tower Mortar Dark Prince Hunter Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard
Mortar Inferno Tower Hunter Prince Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Prince Mortar Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Arrows Mortar
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Mortar Prince
Inferno Tower Dark Prince Hunter Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Dark Prince Hunter
Arrows Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Mortar Inferno Tower Hunter Prince Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mortar Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Inferno Tower Mortar Hunter Prince Electro Wizard
Inferno Tower Mortar Hunter Prince Electro Wizard
Arrows Mortar Inferno Tower Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Arrows Mortar Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Arrows Mortar Hunter Dark Prince Electro Wizard
Mortar Inferno Tower Hunter Prince Electro Wizard
Dark Prince Arrows Hunter Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Hunter Prince Miner
Inferno Tower Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Dark Prince Hunter Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Hunter Prince
Arrows Hunter Electro Wizard
Dark Prince Prince Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Hunter Prince
Electro Wizard Mortar Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Hunter Prince
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Electro Wizard Mortar Dark Prince Hunter Prince
Arrows Inferno Tower Dark Prince Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Mortar Dark Prince
Arrows Hunter
Arrows Mortar
Arrows Hunter
Arrows Miner Mortar
Prince Electro Wizard
Miner Arrows Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows
Mortar Hunter Miner
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Arrows Mortar Miner
Prince
Arrows
Prince
Arrows Mortar
Arrows Mortar Dark Prince Hunter
Arrows Mortar Miner Hunter Electro Wizard
Arrows Mortar Prince Miner
Miner Arrows Mortar
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mortar Hunter Miner
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Dark Prince Prince
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Miner Dark Prince Hunter Prince Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows
Dark Prince Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Dark Prince Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076