Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Mortar Mother Witch
Poison
Mortar Mother Witch
Lightning
Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Arrows Tornado Mortar Mini P.E.K.K.A Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mortar Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mortar
Arrows Ice Golem Tornado
Ice Golem
Mortar Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Mirror Tornado
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Mortar Mini P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Mother Witch
Mother Witch
Arrows Ice Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mirror Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Mortar
Arrows Ice Golem Mirror Tornado
Ice Golem
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Mirror Tornado Mother Witch
Mirror
Arrows Tornado Mortar Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Arrows Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Mother Witch
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Mother Witch
Tornado Arrows Mortar
Arrows Ice Golem P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Tornado
Tornado Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mother Witch Arrows Ice Golem Tornado
Arrows Tornado
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar
Tornado Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Tornado Ice Golem Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Mother Witch Ice Golem Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem
Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Ice Golem
Arrows Mortar Tornado
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Mother Witch Ice Golem Tornado
Arrows Mortar Tornado
Arrows Ice Golem Tornado
Arrows Mortar Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado
Mortar Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Mortar Ice Golem
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Tornado Mother Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Mortar
Arrows Ice Golem Tornado Mother Witch Mortar
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Tornado
Arrows Ice Golem Tornado Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Ice Golem
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Mortar Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076