Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Minions
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Minions
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Arrows Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Minions Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Minions
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Minions
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Arrows Giant Skeleton
Arrows Minions Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Minions Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Minions Giant Skeleton
Arrows Minions Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076