Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Minions Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Princess Royal Ghost Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Minions Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Elite Barbarians Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Elite Barbarians Princess Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Elite Barbarians Hog Rider Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Princess
Princess
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Elite Barbarians Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Royal Ghost Mega Knight
Minions Arrows Princess
Arrows Mega Knight
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minions Princess
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Princess Royal Ghost
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Minions Princess Royal Ghost Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Arrows Elite Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minions Princess
Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minions
Arrows Minions Mega Knight Elite Barbarians Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Princess
Minions
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Minions Skeleton Army Princess
Arrows Princess
Arrows
Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076