Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army X-Bow
The Log
Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army X-Bow
Poison
Minions Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Valkyrie Wizard X-Bow
Rocket
Valkyrie Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
X-Bow
Minions
Valkyrie
Valkyrie
Minions Wizard X-Bow
Wizard
Valkyrie
Rocket
X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
The Log Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army
The Log
X-Bow

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie
Minions Arrows Wizard X-Bow The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Wizard X-Bow The Log
X-Bow
The Log Minions Valkyrie Skeleton Army
The Log
X-Bow Minions Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Wizard X-Bow The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie X-Bow The Log
Rocket Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army X-Bow The Log
Arrows Skeleton Army The Log Minions Valkyrie X-Bow
Minions Rocket Arrows Wizard X-Bow
Rocket Arrows Valkyrie X-Bow The Log
Minions Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows Minions Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Wizard Rocket X-Bow The Log
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Minions X-Bow The Log
Skeleton Army X-Bow
Rocket Skeleton Army X-Bow The Log
Wizard Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Arrows Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army X-Bow The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Minions
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Arrows Valkyrie Wizard Rocket X-Bow The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army X-Bow The Log
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Rocket Minions
Rocket Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Minions Valkyrie Skeleton Army X-Bow The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Rocket Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Rocket Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Rocket X-Bow The Log
Arrows Minions Valkyrie Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Rocket Arrows X-Bow The Log
Arrows Valkyrie Rocket The Log
Wizard Rocket Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Minions Rocket
Arrows Wizard The Log
Arrows X-Bow The Log Wizard
Arrows The Log Wizard X-Bow
Rocket Minions X-Bow
Rocket Arrows Valkyrie Wizard X-Bow The Log
Arrows Wizard Rocket
Rocket The Log
Arrows Minions Rocket X-Bow
Arrows X-Bow The Log
Rocket X-Bow Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Rocket X-Bow The Log
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Wizard X-Bow The Log
Rocket Arrows Valkyrie Wizard X-Bow The Log
Rocket Minions X-Bow The Log
Rocket Arrows Wizard
Rocket X-Bow The Log
Rocket Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows X-Bow The Log Wizard
Arrows Wizard X-Bow The Log
Rocket Arrows X-Bow The Log
Arrows Wizard X-Bow
Rocket Minions Wizard
Arrows Wizard Rocket X-Bow The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard The Log
Minions Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Rocket
Arrows The Log Wizard
Rocket Arrows
Minions Rocket The Log
Rocket
Rocket X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076