Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Furnace Goblin Hut
Zap
Minions Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Furnace Goblin Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Minions Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Minions Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard Goblin Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning
Minions
Valkyrie
Valkyrie
Minions Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Furnace The Log
Lightning
Arrows
The Log
Goblin Hut
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Furnace Goblin Hut Lightning
Minions
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Furnace Goblin Hut The Log Electro Wizard
Furnace
Arrows Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard
Lightning
Arrows The Log
The Log
Minions Valkyrie Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Valkyrie Goblin Hut The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut The Log Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Minions Valkyrie Lightning Electro Wizard
Goblin Hut Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Furnace Goblin Hut
Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Minions Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Minions Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Furnace Goblin Hut The Log Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Lightning The Log Electro Wizard
Arrows Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace The Log Minions Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lightning The Log
Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Furnace Minions Goblin Hut Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Lightning Electro Wizard Minions Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Minions Valkyrie Goblin Hut
Lightning Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning Valkyrie
Valkyrie Furnace
Goblin Hut Electro Wizard Minions Valkyrie Furnace Lightning The Log
Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Goblin Hut The Log
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Furnace The Log
Arrows Minions Furnace
Arrows Furnace The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Minions Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Goblin Hut The Log
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows Furnace Goblin Hut The Log
Lightning Arrows Furnace Goblin Hut The Log
Lightning Arrows Furnace Goblin Hut The Log
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Lightning Minions The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Furnace
Arrows The Log Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Furnace Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions Goblin Hut
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Minions Goblin Hut
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Minions Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076