Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Balloon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Minions Tombstone Guards Witch Balloon Night Witch Lava Hound
Zap
Minions Tombstone Guards Witch Balloon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Witch Night Witch
The Log
Tombstone Guards Witch
Earthquake
Tombstone Guards Witch
Arrows
Minions Tombstone Guards Witch Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minions Guards Witch Balloon Night Witch Lava Hound
Fireball
Minions Tombstone Witch Balloon Night Witch Lava Hound
Poison
Minions Tombstone Guards Witch Balloon Night Witch Lava Hound
Lightning
Tombstone Witch Balloon Night Witch
Rocket
Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Guards Night Witch Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Tombstone Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Night Witch
Minions
Lava Hound Balloon
Tombstone
Guards
Lava Hound
Witch
Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Minions
Night Witch
Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Guards Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Tombstone
Minions
Tombstone
Tombstone
Arrows Minions Guards Night Witch
Guards
Tombstone Witch
Witch
Guards
Balloon
Night Witch
Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone
Minions Tombstone Witch Night Witch
Witch Minions Tombstone Night Witch
Witch Night Witch Minions Tombstone Guards
Arrows Tombstone
Arrows Minions Guards Night Witch
Minions Arrows Tombstone Witch Night Witch
Arrows
Witch Minions Tombstone Night Witch
Guards Night Witch
Minions Guards Witch Arrows Tombstone Night Witch
Arrows Minions Witch Night Witch
Tombstone Night Witch Minions Guards Witch
Arrows Minions Tombstone Guards Witch Night Witch
Tombstone
Arrows Minions Tombstone Witch Night Witch
Arrows Tombstone Minions Guards Witch Night Witch
Arrows Witch Minions Tombstone Guards
Arrows Minions Guards Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Guards Minions Witch
Guards Night Witch
Tombstone Guards Witch Night Witch
Arrows Minions Witch
Guards Minions Tombstone Witch Night Witch
Minions Tombstone Witch
Witch Tombstone Guards
Minions Tombstone Guards Witch
Arrows Guards
Tombstone Guards Witch Night Witch
Witch
Tombstone Guards Witch Minions Night Witch
Arrows Minions Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Guards Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Night Witch
Minions Guards Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Tombstone Guards Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076