Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Minions Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Minions
Rage Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde
Rage
Rage
Minions Minion Horde Electro Dragon
Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Rage Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Minions
Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde
Rage
Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Skeleton Dragons Electro Dragon
Minion Horde Minions Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Arrows Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions
Minion Horde
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Minions Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Minions Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Minions Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Minions Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minions Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Electro Dragon Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Minion Horde Electro Dragon
Arrows
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Minions Minion Horde Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Minions Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076