Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minions Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Prince
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minions Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Prince
Rocket
Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Freeze Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Prince
Minions
Baby Dragon Balloon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Witch Balloon Prince
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Arrows Freeze Minions Baby Dragon
Prince
Arrows Minions Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Prince
Minions
Baby Dragon Freeze Prince
Skeleton Army
Freeze Prince
Baby Dragon
Minions Witch Prince
Freeze
Minions Skeleton Army
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Minions Freeze
Skeleton Army Witch Prince Minions
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Freeze Minions Baby Dragon
Minions Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Baby Dragon
Witch Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Minions Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Minions Freeze Witch
Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Freeze Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Prince
Arrows Minions Skeleton Army Witch Prince
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Freeze Witch Minions
Prince
Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minions Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Minions Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Prince Minions Witch
Skeleton Army Prince
Freeze Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Minions Witch Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minions Baby Dragon Freeze Prince
Arrows Minions Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Minions Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Minions
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
Prince
Arrows
Minions Skeleton Army Freeze Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Freeze
Arrows
Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Minions Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076