Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Executioner P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Rascals Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Rascals Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Rascals Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Rascals Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Rascals Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Electro Wizard Rascals Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Minions Electro Wizard Rascals

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem
Minions
Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Golem
Rascals
Minions Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minions
Executioner
P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Executioner
Golem
Arrows Minions Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Golem

Synergie w obronie 0 4

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals
Elite Barbarians
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Minions P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Rascals Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Rascals Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Rascals Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Minions Rascals Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Rascals Executioner
Arrows Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Rascals Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Arrows Rascals
Arrows Minions Executioner Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Arrows Minions Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Rascals Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Rascals Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Minions Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Rascals Arrows Minions Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Executioner
P.E.K.K.A Minions Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Executioner
Arrows Executioner Minions Rascals Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Rascals Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Rascals Executioner
Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Minions Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Rascals Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Rascals
Executioner Arrows
Arrows Executioner Minions
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Minions
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Rascals Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Minions Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076