Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Mega Minion Witch
Zap
Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Royal Giant Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Minions Mega Minion Witch Ice Wizard
Poison
Minions Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Poison Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Ice Wizard Poison Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Minion Giant Skeleton
Minions
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Minions Poison Ice Wizard Mega Minion Witch Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Royal Giant Poison Giant Skeleton
Poison
Royal Giant Mega Minion Giant Skeleton
Witch
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Royal Giant Mega Minion Poison Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Minions
Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Witch
Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Minions Mega Minion Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Mega Minion Poison Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch Minions Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Minions Mega Minion Ice Wizard
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Minions Mega Minion Ice Wizard
Minions Mega Minion Arrows Poison Witch Ice Wizard
Arrows Poison Giant Skeleton
Witch Minions Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Minions Poison Witch Ice Wizard Arrows Mega Minion Giant Skeleton
Arrows Minions Mega Minion Poison Witch Ice Wizard
Minions Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Minions Mega Minion Poison Witch
Arrows Minions Poison Witch
Arrows Minions Mega Minion Witch Ice Wizard
Arrows Poison Witch Minions Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Minions Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Poison Arrows Mega Minion
Giant Skeleton Minions Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Arrows Poison Minions Witch Ice Wizard
Minions Mega Minion Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Mega Minion Poison Witch
Witch Mega Minion
Minions Mega Minion Witch Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Witch
Witch Minions Mega Minion Poison Giant Skeleton
Arrows Minions Poison Mega Minion Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Giant Skeleton
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Arrows
Arrows Poison Minions Mega Minion Witch Ice Wizard
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Minions Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Poison
Arrows Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Mega Minion Poison
Arrows Poison Witch
Minions Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Arrows Poison Witch Ice Wizard
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Witch Ice Wizard
Minions Mega Minion Poison Witch
Mega Minion
Poison Arrows
Arrows Poison
Giant Skeleton
Arrows Poison
Minions Witch
Poison Arrows Mega Minion Witch Ice Wizard
Arrows
Poison Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Mega Minion
Minions Poison Witch Giant Skeleton
Poison Witch
Poison Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076