Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minions Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Minions Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Minions Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch
Minions
Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Minions Lightning Inferno Dragon
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Minions
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Lightning
Minions
Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Minions Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Night Witch
Minions Lightning Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Minions
Lightning Arrows
Arrows Minions Baby Dragon Night Witch
Minions Lightning Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Night Witch
Night Witch
Minions Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Minions Inferno Dragon Baby Dragon Night Witch
Night Witch Minions Lightning
Arrows Minions Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Arrows Minions Night Witch
Arrows Minions Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Minions Lightning
Lightning Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Arrows Minions Baby Dragon
Minions Lightning Night Witch
Inferno Dragon
Lightning Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Night Witch
Arrows Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Minions Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Minions Lightning Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Minions
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Minions Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076