Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minions Mortar Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Mortar Tesla Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Mortar Tesla Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Mortar Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mortar Tesla Electro Wizard
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Mortar Tesla Electro Wizard Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mortar
Minions
Royal Giant Mortar
Mortar
Royal Giant Arrows Minions
Tesla
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Minions Mortar Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mortar Tesla
Minions
Mortar Tesla Electro Wizard
Mortar
Arrows Minions Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Tesla
Arrows Minions Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Royal Giant
Skeleton Army
Mortar Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Mortar Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Tesla Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Minions Mortar Tesla Electro Wizard
Mortar Tesla Minion Horde Skeleton Army Minions Electro Wizard
Tesla Minion Horde Skeleton Army Minions Mortar Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Minion Horde Electro Wizard Arrows Mortar
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Minion Horde Minions Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Minion Horde Electro Wizard
Minions Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tesla
Arrows Minions Tesla Minion Horde Electro Wizard
Mortar Tesla Minion Horde Skeleton Army Minions Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Mortar Tesla Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Tesla Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mortar Tesla Electro Wizard
Tesla Minion Horde Arrows Minions Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mortar Tesla Minions Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mortar Minions Tesla Electro Wizard
Mortar Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Tesla Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Tesla
Skeleton Army Minions Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Minion Horde Electro Wizard
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Arrows Minions Tesla Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minions Tesla Minion Horde Electro Wizard
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Minions Mortar Skeleton Army
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Minions Tesla Minion Horde
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Minions Mortar Minion Horde
Arrows Minions Tesla Minion Horde Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows
Arrows Mortar
Minions Minion Horde Electro Wizard
Arrows Mortar Minion Horde Electro Wizard
Arrows
Mortar
Arrows Minions Mortar Minion Horde
Arrows Mortar
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar
Minions Minion Horde
Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Mortar
Minion Horde
Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minions Minion Horde
Minion Horde
Arrows Mortar Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Minions Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows
Minion Horde
Minions Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076