Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Rocket
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Lumberjack
Musketeer Arrows Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Minions Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Minions Musketeer Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Minions Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Minions Musketeer Rocket
Rocket Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Minions Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Rocket Minions Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Minions Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Minions Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076