Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army Clone
Zap
Minions Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minions Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Minion Giant Skeleton
Minions
Clone Giant Skeleton Sparky
Mega Minion
Arrows Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Minions Mega Minion The Log Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army Clone Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Minions
Giant Skeleton The Log
Mega Minion
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky
Skeleton Army
Mega Minion Giant Skeleton The Log Sparky
Clone
Giant Skeleton
Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army The Log
The Log
Minions Mega Minion Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion The Log
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Arrows
Arrows Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Minions Skeleton Army Arrows Mega Minion Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Mega Minion
Skeleton Army Sparky Minions Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Sparky Arrows Minions Mega Minion The Log
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army The Log Sparky
Sparky Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army The Log
Arrows The Log Minions Mega Minion Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Army Arrows Minions Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Mega Minion The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minions The Log Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Minions
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Minions Mega Minion Skeleton Army The Log Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Minions Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Mega Minion Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Minions Mega Minion
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Minions
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Mega Minion The Log Sparky
Arrows The Log
Minions Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Mega Minion
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Minions Mega Minion
Mega Minion Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows The Log Sparky
Minions Skeleton Army
Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Mega Minion Sparky
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Sparky
Minions Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076