Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Witch Balloon Princess Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Mega Minion Flying Machine Witch Balloon Princess Lava Hound
Zap
Minions Flying Machine Witch Balloon Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Witch Princess
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Flying Machine Witch Princess Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Flying Machine Witch Balloon Princess Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Flying Machine Witch Balloon Princess Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Flying Machine Witch Balloon Princess Lava Hound
Lightning
Mega Minion Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Princess Flying Machine Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Mega Minion Princess

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion
Minions
Lava Hound Balloon
Mega Minion
Lava Hound Arrows Balloon
Flying Machine
Lava Hound Balloon
Witch
Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Minions Mega Minion Flying Machine Princess
Princess
Balloon
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Balloon Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mega Minion
Minions
Flying Machine
Mega Minion
Arrows Flying Machine Witch Princess
Flying Machine
Minions Mega Minion
Witch
Mega Minion
Balloon
Princess
Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Flying Machine
Minions Mega Minion Flying Machine Witch
Witch Minions Mega Minion
Witch Minions Mega Minion
Arrows Princess
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine
Minions Mega Minion Arrows Flying Machine Witch Princess
Arrows Flying Machine
Witch Minions Princess
Minions Witch Arrows Mega Minion Flying Machine Princess
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Witch Princess
Minions Flying Machine Witch
Arrows Minions Mega Minion Witch Princess
Arrows Minions Witch
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Witch
Arrows Witch Minions Mega Minion Flying Machine Princess
Arrows Minions Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Mega Minion Flying Machine
Minions Witch
Witch
Arrows Minions Flying Machine Witch Princess
Minions Mega Minion Flying Machine Witch
Minions Mega Minion Flying Machine Witch
Witch Mega Minion
Minions Mega Minion Flying Machine Witch
Arrows
Witch
Flying Machine Witch Princess
Witch Minions Mega Minion Flying Machine
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Flying Machine Witch Princess
Arrows Flying Machine Witch Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine
Minions
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Arrows Minions Flying Machine Princess
Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows
Minions
Arrows Mega Minion Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Witch Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Witch Princess
Mega Minion Witch
Arrows Flying Machine Witch Princess
Arrows Flying Machine Witch Princess
Arrows
Arrows Flying Machine Witch Princess
Minions Mega Minion Flying Machine Witch
Mega Minion
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Minions Flying Machine Witch Princess
Arrows Mega Minion Flying Machine Witch Princess
Arrows
Mega Minion Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows
Mega Minion Flying Machine
Minions Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076