Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Miner Lava Hound
Giant Snowball
Minions Mega Minion Guards Baby Dragon Miner Lava Hound
Zap
Minions Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards Lava Hound
Royal Delivery
Minions Mega Minion Guards Baby Dragon Miner Lava Hound
Fireball
Minions Mega Minion Baby Dragon Lava Hound
Poison
Minions Mega Minion Guards Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Guards Miner Fireball Baby Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Mega Minion Guards

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Mega Minion Miner
Minions
Miner Lava Hound Baby Dragon
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion Baby Dragon Miner
Guards
Miner Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Minions Mega Minion Fireball Miner
Miner
Minions Guards Lava Hound Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon Miner Guards

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion Fireball
Minions
Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Guards Baby Dragon Miner
Fireball
Arrows Miner
Guards
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mega Minion Guards
Miner
Mega Minion Fireball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon
Minions Mega Minion
Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball Minions Mega Minion Guards Baby Dragon
Minions Mega Minion Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions
Guards Miner
Minions Guards Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Guards
Fireball Arrows Minions Mega Minion Guards Baby Dragon
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Minions Mega Minion Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Mega Minion Fireball Guards
Arrows Minions Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon Miner
Guards Minions
Guards Fireball
Guards
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Guards Minions Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Guards
Arrows Fireball Guards
Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Guards Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Miner
Minions Fireball Guards
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Miner
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion
Minions Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076