Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lava Hound
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Balloon Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Ice Wizard Inferno Tower Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Lightning
Minions
Lava Hound Balloon
Inferno Tower
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Minions Ice Wizard
Lightning
Lava Hound Arrows
Ice Wizard
Balloon
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Lightning Skeleton Army

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Minions
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Wizard
Balloon
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Minions Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Ice Wizard
Lightning Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Ice Wizard
Minions Inferno Tower Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard
Minions Skeleton Army Ice Wizard Arrows
Arrows Minions Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Minions
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Lightning
Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Minions Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Minions Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Lightning
Skeleton Army Minions Inferno Tower Lightning
Skeleton Army Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Minions Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minions Lightning
Arrows Minions Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Minions Ice Wizard
Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning Minions
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Skeleton Army
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076