Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Minion Horde Elite Barbarians Elixir Collector Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky
Minions
Rage Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Rage Sparky
Elite Barbarians
Arrows Rage Minions Sparky
Elixir Collector
Rage
Minions Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Rage Minions Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Sparky
Minions
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Elixir Collector
Rage
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minions
Minion Horde Skeleton Army Sparky Minions Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minions
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Minions
Minions Minion Horde Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minions Minion Horde Skeleton Army Arrows
Arrows Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Sparky Arrows Minions Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Minions Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Minions
Sparky Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Minions Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army Minions Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Arrows Minions Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minions Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Minion Horde Minions Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minions Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows
Minions Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows Minions Minion Horde
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minions Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Minions Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Sparky
Minions Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Minions Skeleton Army
Arrows
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minions Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076