Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Clone Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Minion Horde Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Flying Machine Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Minion Horde Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minions Minion Horde Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Flying Machine Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Clone Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Clone Flying Machine

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound
Minions
Lava Hound Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde
Lava Hound Clone
Flying Machine
Lava Hound Clone Baby Dragon
Clone
Lava Hound Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Minions Flying Machine Clone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Minions Clone Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Minions Minion Horde Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Minions
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde
Flying Machine
Minions Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Minions Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Flying Machine
Minion Horde Minions Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions
Arrows
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Minion Horde Inferno Dragon Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions
Minion Horde
Minions Minion Horde Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Minions Flying Machine
Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Minions
Arrows Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minions Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Minion Horde Flying Machine
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minions Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Flying Machine
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076