Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Miner Princess
Zap
Minions Inferno Tower Guards Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Guards Princess
The Log
Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Minions Guards Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Guards Miner Princess
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Princess
Poison
Minions Inferno Tower Guards Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Miner Princess Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Miner

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Miner
Minions
Hog Rider Miner Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Minions
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Guards Princess
Inferno Tower
Guards
Miner Hog Rider
Miner
Minions Guards Arrows
Princess
Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Arrows Inferno Tower Princess
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Arrows Minions Valkyrie Princess
Guards
Inferno Tower Princess
Miner
Princess
Valkyrie Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Valkyrie
Inferno Tower Minions Valkyrie
Inferno Tower Minions Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Minions Valkyrie Guards
Minions Inferno Tower Arrows Princess
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Princess
Guards Valkyrie Inferno Tower Miner
Minions Valkyrie Guards Arrows Princess
Arrows Minions Inferno Tower Princess
Inferno Tower Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Minions Guards Princess
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower
Arrows Minions Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Minions Guards Princess
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower
Arrows Valkyrie Miner
Guards Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards
Arrows Minions Princess
Guards Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Minions Valkyrie Inferno Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Valkyrie Princess
Inferno Tower Guards Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Guards
Arrows Miner Princess
Arrows Miner
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Miner
Minions Guards
Miner Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Miner Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Miner Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Miner Princess
Arrows Miner Princess
Miner Arrows
Arrows Princess
Minions Guards
Arrows Miner
Arrows Princess
Arrows Princess
Minions Guards Princess
Arrows Princess
Arrows
Miner Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Guards Princess
Princess
Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076