Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Minions
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Hog Rider Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minions Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Minions
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
Valkyrie
Minions Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Minions Valkyrie The Log Bandit
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Minions
Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Minions Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bandit Minions Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Bandit
Minions
Arrows Valkyrie The Log Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon
Minions
Arrows The Log Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Minions Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076