Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Heal Spirit Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard Giant Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Prince
Minions
Giant Heal Spirit Prince Sparky
Heal Spirit
Prince Minions Giant Sparky
Giant
Arrows Minions Prince Sparky Heal Spirit Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Prince
Heal Spirit Giant Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Prince Sparky
Sparky
Arrows Giant Minions Heal Spirit Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Prince Sparky
Minions
Prince Electro Wizard
Heal Spirit
Giant
Skeleton Army
Prince Electro Wizard Sparky
Prince
Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Skeleton Army Prince
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Minions Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Minions Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Minions Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Minions Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Arrows Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Minions Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Minions Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Minions Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Prince
Skeleton Army Minions Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Minions Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky
Electro Wizard Minions Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Minions Prince
Arrows Minions Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Minions Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minions
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Minions Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Minions Skeleton Army Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Prince Sparky
Minions Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076