Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Minions
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang
Princess
Elite Barbarians
Arrows Minions Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang
Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Lumberjack
Minions
Lumberjack
Goblin Gang
Skeleton Army Princess Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Princess Lumberjack
Princess
Goblin Gang Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions Lumberjack
Minions Arrows Goblin Gang Wizard Princess
Arrows
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minions Goblin Gang Skeleton Army Arrows Wizard Princess Lumberjack
Arrows Minions Goblin Gang Wizard Princess
Skeleton Army Lumberjack Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Goblin Gang Princess Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Minions Princess Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Minions Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minions Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minions
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Minions
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Princess
Minions Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Minions Goblin Gang Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Goblin Gang Wizard Princess Lumberjack
Arrows Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076