Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Lightning
Minions
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Gang
Inferno Tower
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower Lightning
Minions
Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Minions Fireball Valkyrie
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Minions Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Goblin Gang Valkyrie
Lightning Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Lightning Arrows Goblin Gang Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball
Arrows Minions Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lightning
Fireball Valkyrie Arrows Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Lightning
Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Lightning Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Minions Fireball Valkyrie Lightning
Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Arrows
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Arrows Minions Fireball
Lightning Arrows Elite Barbarians Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Minions Lightning
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Lightning Minions Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Lightning
Fireball Lightning Arrows
Fireball Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Fireball
Lightning Minions Fireball
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076