Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon Miner Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon Miner Lava Hound
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Balloon Miner Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Balloon Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Miner Valkyrie Inferno Tower Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Miner
Minions
Miner Lava Hound Valkyrie Balloon
Goblin Gang
Miner Valkyrie Balloon Lava Hound
Valkyrie
Balloon Minions Goblin Gang
Inferno Tower
Balloon
Arrows Valkyrie Miner Lava Hound Minions Goblin Gang
Miner
Minions Goblin Gang Balloon Lava Hound Arrows
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Miner Goblin Gang

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Miner
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Minions Valkyrie
Balloon
Miner
Goblin Gang
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Minions Valkyrie
Inferno Tower Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Miner
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows
Arrows Minions Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Miner
Goblin Gang Minions Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Minions Goblin Gang
Miner Arrows Valkyrie
Arrows
Miner
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Valkyrie Miner
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Minions
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows
Miner Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076