Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Arrows Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Mega Minion Inferno Tower
Minions
Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Minion
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Minions Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Minions Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Minions Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions Mega Minion Mega Knight
Minions Mega Minion Inferno Tower Arrows Goblin Gang
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Arrows Minions Mega Minion Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Minions Mega Minion Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Minions Mega Minion
Arrows Minions Mega Knight Mega Minion Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Mega Minion
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Minions Goblin Gang
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076