Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Minion Horde Tombstone Balloon Lava Hound
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone
The Log
Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Minion Horde Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Tombstone Balloon Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Minion Horde Tombstone Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Tombstone Freeze Minion Horde Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Freeze
Minions
Lava Hound Balloon
Goblin Gang
Balloon Lava Hound
Minion Horde
Lava Hound Freeze
Tombstone
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde
Balloon
Arrows Freeze Lava Hound Minions Goblin Gang
Lava Hound
Arrows Minions Minion Horde Balloon Goblin Gang

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tombstone
Minions
Tombstone Freeze
Goblin Gang
Tombstone
Minion Horde
Tombstone Freeze
Tombstone
Arrows Minions Goblin Gang Minion Horde
Freeze
Minions Minion Horde
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Tombstone
Minion Horde Minions Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Minion Horde Minions Tombstone Freeze
Minion Horde Minions Goblin Gang Tombstone
Arrows Tombstone
Arrows Goblin Gang Freeze Minions
Minions Minion Horde Arrows Goblin Gang Tombstone Freeze
Arrows
Minion Horde Minions Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Minion Horde
Minions Goblin Gang Minion Horde Arrows Tombstone Freeze
Arrows Minions Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Tombstone Minions Goblin Gang Freeze
Arrows Minions Goblin Gang Minion Horde Tombstone Freeze
Goblin Gang Minion Horde Tombstone
Minion Horde Goblin Gang Freeze
Minion Horde Arrows Minions Goblin Gang Tombstone
Arrows Tombstone Minions Goblin Gang Minion Horde
Arrows Freeze Minions Tombstone
Goblin Gang Arrows Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Minions Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Tombstone
Arrows Minions Goblin Gang Minion Horde Freeze
Goblin Gang Minions Minion Horde Tombstone
Minion Horde
Minion Horde Freeze Minions Tombstone
Goblin Gang Minion Horde Tombstone
Minions Minion Horde Tombstone
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Tombstone
Minion Horde
Goblin Gang Tombstone Minions Minion Horde Freeze
Arrows Minions Minion Horde Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minions Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde
Minions Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Minions Goblin Gang Tombstone Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minions Goblin Gang Minion Horde Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076