Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Balloon Sparky
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Inferno Tower Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Balloon Sparky
Fireball
Minions Inferno Tower Balloon Sparky
Poison
Minions Inferno Tower Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Valkyrie Giant Inferno Tower Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Balloon Sparky
Minions
Giant Valkyrie Balloon Sparky
Fireball
Arrows Giant Sparky
Valkyrie
Balloon Minions Giant Sparky
Giant
Arrows Minions Sparky Fireball Valkyrie Balloon
Inferno Tower
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Giant Sparky
Sparky
Arrows Giant Minions Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Minions
Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Inferno Tower Sparky
Giant
Inferno Tower
Arrows Minions Fireball Valkyrie
Balloon
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Minions Valkyrie
Inferno Tower Sparky Minions Valkyrie
Inferno Tower Sparky Minions Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Minions
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Minions Valkyrie Arrows Fireball
Arrows Minions Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Sparky Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Arrows Minions
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Fireball Sparky
Sparky Arrows Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Fireball
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Arrows Minions Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Arrows Valkyrie
Minions Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Minions
Sparky Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Minions Valkyrie Inferno Tower Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Inferno Tower Sparky Minions Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Fireball Inferno Tower Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Minions
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Minions Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Minions Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076