Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Flying Machine Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Minions Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Minions Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Fireball
Minions Flying Machine Furnace Baby Dragon
Poison
Minions Flying Machine Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Miner Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Miner Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner
Minions
Miner Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Arrows Baby Dragon Miner
Valkyrie
Minions Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace
Miner Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Miner
Miner
Minions Furnace Arrows Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Valkyrie Furnace
Minions
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Arrows Valkyrie Miner
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine
Minions Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Valkyrie Flying Machine Furnace
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Minions Valkyrie Flying Machine Furnace
Furnace Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minions Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Minions Furnace Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Minions Furnace
Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Arrows Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Minions Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Arrows Minions Furnace Baby Dragon
Furnace
Fireball Furnace
Arrows Minions Fireball Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Minions Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Minions Fireball Flying Machine
Valkyrie Arrows Minions Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Arrows Fireball Furnace Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Minions Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Minions Valkyrie Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Miner Flying Machine
Minions Fireball
Miner Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Miner Flying Machine Baby Dragon
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon Miner
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Miner Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076